为什么不做单一排名
2026 年的 AI 视频赛道每几周就换一次王。4 月 HappyHorse 匿名登顶,5 月 Gemini Omni 发布,6 月可灵以最低单价竞争,7 月 Seedance 把时长推到 30 秒。硬排一个“第一名”,下周就可能被新版本推翻。
更实际的做法是按任务对号入座:产品静物选海螺,人物口播选可灵,写实单镜头选 Veo,长镜头与多参考一致性选 Seedance,运镜精修选 Runway。同一个模型在不同任务上的表现差得很远,不存在一个在所有任务上都“最强”的选项。
时长为什么是第一硬边界
5 秒和 30 秒不是同一个东西。5 秒只能做一个镜头,30 秒可以做一个段落,中间有没有剪辑点、要不要跨镜头保持一致性,是完全不同的工程难度。Veo 固定 4 到 8 秒,意味着你只能在单镜头的精度上竞争;Seedance 的 30 秒意味着你可以尝试叙事,但也要承担长片段中一致性衰减的风险。[reference:13][reference:14]
一致性为什么不能只看宣传
“一致性”这个词在宣传里被用得很松。角色一致性、场景一致性、时间一致性(光线、道具状态)是三件不同的事。Kling 在多镜头角色一致性上表现突出,Seedance 在长片段中品牌一致性会随镜头数增加而衰减,Veo 的单镜头内一致性极强但跨镜头需要额外手段。标清楚在哪一层会掉,比给一个笼统的“好”更有用。[reference:15][reference:16]
成本为什么要按“可用素材”算
Seedance 1.5 Pro 每秒钟只要约 0.012 美元,Veo 一条 5 秒要 1 到 2 美元,差了几十倍。但如果 Seedance 需要生成五次才有一条能用,Veo 一次就能出,真实成本的差距就会缩小到十倍以内。更极端的,某些模型在特定题材上一次出片率很高,在另一些题材上完全抽卡,按标价算成本会严重低估。[reference:17][reference:18]
参考数量如果能标一下“每个参考是干什么的”就好了,比如人物参考、场景参考、道具参考分开算,现在只写总数,不知道 50 个里多少能用在角色上。
“可用素材”的出片率如果能按题材分开标就好了,人物口播和特效场景的出片率差很多,混在一个数字里参考价值有限。
版本日期如果能加上“这次更新改了什么”就更好了,比如 Seedance 2.5 相比 2.0 是只延长了时长,还是一致性也提升了。
肖像拦截如果能标一下“哪些地区的账号会被拦截”“有没有白名单机制”就好了,做商业项目的时候这条边界影响很大。